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[ 2006-01-21 00:03:23 | 作者: Howlion ]
2005年有部叫做《雷霆万钧》的科幻电影,该片根据美国知名科幻作家布雷德伯力的短篇名著《时间狩猎》改编而成,因而获得了广泛的关注。
在这部著名的短篇科幻作品里,人类终于能够在时空的长河里纵横捭阖。乘坐着时间机器,人们可以回到过去。于是乎,新的盈利模式应运而生。一家公司退出了一项特殊业务,用时间机器将顾客送回到恐龙横行的时代,带领顾客捕杀恐龙取乐(真是有够变态)。
说到这里,我们不妨先打住,转而看看关于时间旅行的一些理论。唯一比较靠谱的恐怕就是“相对论”了。这个鸟理论能够证明,时间旅行其实是可行的,因为速 度会对时间尺度造成影响。物体的运动速度越快,时间就流逝得越慢。这种效应在我们日常的速度范畴内,压根就觉察不出。但当咱们以接近光的速度运动的时候, 这种“时间变慢”的效应会忽然大起来。假设,哪天我们地球人牛逼了,造出一艘能以光速飞行的飞船,飞行员乘坐这艘飞船穿越整个银河系只需几分钟的时间。很 短对吧?可这是飞船上的人感受到的情形;在地球上的芸芸众生看来,时间已经流逝了十万年,黄花菜都凉了,因为银河系的宽度正是十万光年。所以在出发前,飞 行员需要和家人做最后的告别。这就是“飞向未来”的时间旅行的真相,当我们以光速或接近光速运动的时候,我们只需很短的时间,就能到达遥远的将来,这不正 是一种时间旅行么?
更不可思议的是,假如我们能以超过光的速度运动,我们就会逆流而动、逆风飞扬,回到过去的时间里。不过遗憾的是,光速是如 此地令人敬畏,以至于我们可能永远也无法达到它,更别说超越它了。为啥我们不能超越光速呢?是这么一回事:任何东西的速度加快,其自身的质量就会变大。这 种效应在日常生活中同样难以觉察,但当物体以接近光速运动时,它的质量会急剧增加。质量越大,加速就越困难,需要耗费的能量就越多。当接近光速的时候,它 的质量就会变得几乎无穷大,我们就需要几乎无穷大的能量来加速它。显然,我们无法创造出无穷大的能量来满足它的胃口。看来,我们永远都要做光速的奴隶了。
那岂不是说,回到过去其实是做不到的?我想,似乎有那么点意思。
不过后来,梦想家们有了另一根救命稻草,即一种叫做“虫洞”的东西。这东西的原理太复杂,足够写几本书。但它基本上讲的是,有那么一个特殊的管道,把时 空上相距极其遥远的两个点连接了起来,我们可以在很短的时间里,通过这个洞洞进行超远距离的旅行,这样就能绕过光速的限制,实现回到过去的时间旅行。
假如我们真的可以通过某种方式回到过去,又会如何?《雷霆万钧》就为我们展现了一幅图景,即文前所述的时间狩猎行为。
不过问题也来了。假如时间旅行真的能把我们送回过去,那我们就有可能改变过往已经发生的历史。但是,既然是已经发生的事情,我们如何能更改呢?既然已经 被我们改变了,又为何会如此这般地发生呢?悖论就这么产生了。还有一种情形,我们可以先旅行到未来,获知未来的事件,然后再返回现在,并实施行动来改变历 史进程,使得本应在未来发生的事情不能发生,这就又产生了悖论。此种问题想想都让人头疼。
在这部科幻作品里,悖论的困扰是如何解决的呢?原 来,在作者的幻想世界里,若是不小心改变了历史,就会引发所谓的“时间波”,给人类带来灾难性的后果(影片对时间波的描绘相当令人费解,那不像什么时间 波,倒像是海啸)。因此,政府派驻了监督人员到这家公司,严防发生“历史性”事故。在每次出发到恐龙时代前,这家公司也会进行周密的部署,事先找出那些马 上就要死去的恐龙(比如在即将喷发的火山脚下散步的倒霉蛋),然后把旅客运送到该时间和地点,这样的捕杀行为,就不至于改变历史,也不会引发任何的不妥。 一句话,就是“政府监管”+“行业自律”。
不过,人类为自己制定的任何规矩,似乎从来不曾被完美地执行。这次也不例外。一名时间狩猎者,因为不小心踩死了一只本不该死的蝴蝶,引发了人类的大灾难。你看,其实作者挺能扯蛋的。
我想,假如真的有一种力量来阻止悖论的发生,那一定是自然界的客观规律,而绝不会是人类制定的什么规矩。因为人类的法律、约定、规章、制度,从来没有、也不可能完美地发挥效用。人类的安危居然建立在这样必然坍塌的基础之上,那不是扯蛋是什么?
幸好,这只是一部文艺作品。扯扯蛋其实也没什么,只要观众高兴就行。史提芬·霍金说过,“物理学定律会阻止我们回到过去”。尽管我在感情上很希望这句话是错的,但我的理智更倾向于相信它。
能不能回到过去,也许并非什么大不了的问题。试问一句,回不去又如何呢?人还是得向前看的。只有看不到未来的人,才会总想着过去。
Remarks by shuiziliu: 同样是看有关时光的故事,别人的目光和眼识就是不同,这不是长他人威风,而是事实就是这样,我需要的是看更多的书,即使”可能引起公众的粪便“但也要多写贴才能锻炼自己的文笔。这部电影我也看过了,不妨看看我看了另外一部电影<Frequency>后写的观后感,呵呵:这里
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